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微软申请新的游戏广告专利技术 可在游戏加载和过场等间隙暂停游戏来播放广告

蓝点网#游戏资讯 微软申请新的游戏广告专利:可以在游戏加载或过场等场景自动插播广告。该专利强调广告系统与游戏引擎的配合,然后自动识别关卡加载、过场动画结束、击败游戏 BOSS 等时机,在不会导致游戏中断的情况下插播广告。微软还设想广告奖励机制,玩家看完广告后可以获得免广告时间或其他游戏奖励。查看全文:https://ourl.co/127081
· Microsoft,设计创意,游戏,营销广告

[分享发现] vibe coding 了一个模拟失业后的生存游戏

V2EX很多年很多年以前诺基亚玩过一个 java 游戏《北京浮生记》,这两天各种想游戏创意,想到这个,就结合一下当下环境试着搞了这个《深圳生存记》,完全单机的,大家有兴趣可以玩玩。
如果觉得有意思,也可以仿着搞 北京、上海等,做好了留网址让我也玩玩。
网址是 https://sz-theta.vercel.app/
2026-09-24T02:22:06Z · 设计创意,游戏,招聘HR

[游戏] [洛克王国世界]时装穿搭|全时装 3D 自由 DIY

V2EX

运行图

https://i.imgur.com/NRzKR0g.jpeg https://i.imgur.com/3F9bby5.jpeg

最近做的服装 diy 功能,可以自由预览所有服装效果。 高清无... 无模糊。

2026-09-24T03:56:25Z · 游戏

微软Auto SR超分辨率技术开始支持英特尔酷睿Ultra 3 从而扩展至更多Copilot+ PC

CnBeta

微软近日宣布,Windows 11内置的Automatic Super Resolution(Auto SR,自动超级分辨率)正式扩展到搭载英特尔处理器的Copilot+ PC。此前,这项技术主要面向搭载高通骁龙X系列处理器的Copilot+设备,如今随着英特尔Core Ultra Series 3处理器加入支持范围,更多没有独立显卡的轻薄型笔记本电脑也可以利用AI超分辨率提升游戏帧率。

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· AI应用,Microsoft,代码生成,游戏,招聘HR

《时之笛》重制版还没发售 巴西实体版已被抢空

CnBeta

《塞尔达传说:时之笛》重制版尚未正式发售,但在巴西已经引发轰动:实体版在短短几小时内被抢购一空,预购也完全售罄。IGN采访了巴西最大实体游戏零售商之一Gamer Hut的商务总监里卡多·维埃拉,以了解这场抢购潮的规模。

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· 游戏,零售电商,招聘HR

SNK复刻主机NEOGEO AES+追加多款经典游戏 包括未售版

CnBeta

SNK宣布,旗下与PLAION REPLAI合作推出的经典复刻主机NEOGEO AES+追加多款游戏,其中还包括从未登陆NEOGEO的未售版秘藏游戏,敬请期待。

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· 游戏,招聘HR,模型发布,合作

Xbox又裁员268人 光环交由动视开发 黑曜石划归B社

CnBeta

近日Xbox官方公布新一轮业务重组计划,作为今年“Xbox重置”改革的重要一环,本次将裁撤268个岗位,裁员范围覆盖光环工作室、其余多家第一方开发组,以及Xbox游戏工作室的管理层与后台职能部门。

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· 游戏,招聘HR,裁员

暴雪为何提前数年公布新作?外媒记者称暴雪即将面临裁员

CnBeta

彭博社记者杰森·施赖尔表示,暴雪即将迎来裁员,相关调整已“不可避免”。不过,他否认暴雪嘉年华2026集中公布多款游戏是为了应对裁员,称展会内容早已开始筹备。

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· 游戏,招聘HR,裁员

派早报:小米召开秋季新品发布会、千问发布 Qwen-Audio-3.1系列模型等

少数派Amazfit 推出智能手表 T-Rex Dual Solar、雷蛇推出灰鲭鲨 X 游戏音箱等。查看全文
2026-09-24T00:19:37.000Z · 大模型,阿里巴巴,小米,游戏,招聘HR,模型发布

小米 18 Pro Max 首发评测:最好的小米手机,也是最好玩的小米手机

爱范儿

如果现在回头看 2025 年的直板机市场,小米 17 Pro Max 无疑是其中最特立独行的一个。

彼时可以看作全行业相机军备竞赛的最后一段时间,小米除了将自家数字旗舰命名方式改了之外,还做出了一个在当时让很多人不太理解的操作:

放弃在所有机型上无限制地追求影像能力,转而开发除了相机之外的其他独特玩法。

这个「急转弯」般的战略无疑是成功的——小米 17 Pro 系列凭借着独树一帜的「背屏」获得了声量和销量的双丰收。

根据统计,小米 17 系列累计销售量(Sell-out)约为 613 万台,近八成都是 Pro 机型、小米 17 Pro Max 单款贡献了总销量的超过 40%。

也是在这样的背景与期待中,我们迎来了它的续作——妙享背屏将会在小米 18 Pro Max 中回归。

背屏,越来越好玩

回看小米 17 Pro Max,除了首次证明「小米能卖好六七千价位的高端机」,也不得不承认它作为初代产品,对于背屏玩法的开拓远没有如今这么深。

幸运的是,去年出现的绝大多数痛点和问题,在小米 18 Pro Max 上都得到了针对性解决。

爱范儿这次拿到的机器,是小米 18 Pro Max 在黑白粉蓝之外的第五款配色:透明特别版。

机背钢化玻璃下方大面积的线圈装饰板和部分裸露的尾板,很好地诠释出了一种「性能美学」:

不止手机,盒内附赠的快充头也使用了红色透明阻燃塑料,尽管还是 USB-A 接口,我依然愿意称之为小米迄今为止最帅的充电头:

除了极为吸睛的外观,小米 18 Pro Max 在延续上一代设计语言的基础上,对两个很重要的细节进行了优化:屏幕边框和背板过渡。

小米 18 Pro Max 通过精进 LIPO 封装工艺,实现了屏幕四边 0.99mm 的极窄边框,也优化了 R 角曲率过渡,衔接处也不显突兀了:

同时,小米还将中框反包背板的弧度从去年的 1.4mm 增加到了 1.9mm,极大优化了背面的过渡手感,相比小米 15 Pro 时的手感巅峰期也不遑多让:

在去年的评测中,我们评价小米 17 Pro Max 减少包边弧度是「牺牲手感换取视觉上的利落」,很高兴看到小米今年回到了手感优先的方案上。

说到小米 18 Pro Max 的硬件,更是绕不开这块全面升级的背屏:

首先也是最重要的:在小米 18 Pro 系列中,小米成功将背屏与镜头玻璃做到了完全水平,彻底解决了之前镜头周围积灰和跷跷板现象:

并且今年背屏使用的是与主屏一样的 M11 发光基材,屏幕 PPI 达到了 400,黑边也显著缩减至 1.22mm,完全是把这块背屏当作主屏一样严肃对待。

与之相对应的,就是小米依然没有将背屏粗暴地做成一个「app 启动器」,而是花了很多心思在「百变卡片」的功能和玩法上面,首批就支持 100 多种内置卡片:

更好玩的是,你还可以写要求让小米 18 Pro Max 帮你 vibe coding 一个专属卡片,不管是记录心情、小游戏还是答案之书,都可以一一复刻:

当然,小米 18 Pro Max 深度利用 AI 的地方不止背屏,也包括中框上这颗新增的 AI 按键。

就像我们在之前的文章中提到的那样:AI 手机必须要有一个 AI 按键,不管连接的是语言、语音还是视觉功能,手机 AI 都要有个物理的 0 级入口。

而小米 18 Pro Max 的 AI 键,补齐的正是这一处短板。

可惜的是,在现版本的澎湃 4 里,小米将 AI 键的短按锁定为了超级小爱记忆,仅允许用户自定义长按功能:

在评测过这么多手机 AI 之后,我觉得「短按呼出助手、长按添加记忆」是更舒服的组合,希望小米日后能 OTA 开放其他选项。

尽管如此,能够看到一颗真正的「实体 AI 入口」出现在小米 18 Pro Max 上,依然是一件好事。

因为哪怕你不用 AI,它的长按选项里也连接着另一个功能——

没错,小米 18 Pro Max 这次搭载了一块硬件级的防窥屏:

根据介绍,小米 18 Pro 系列使用的 M11 发光基材借助新的绿色发光材料,局部峰值亮度可以突破 4000 尼特,且升级到了无折损的完整 RGB 超级像素 2.0 排列。

这样一来,小米 18 Pro Max 在关闭普通像素、仅打开防窥像素的时候依然拥有完整的 RGB 单元,将开启防窥的分辨率损失控制在了一个极小的范围内。

防窥像素正面效果|小米

并且由于是像素级限光,小米 18 Pro Max 可以做到诸如「仅通知弹窗防窥」、「分屏与小窗防窥」等进阶玩法,基本提供了一块防窥屏能实现的全部功能:

除了硬件级防窥,小米 18 Pro Max 也没有忘记给它搭配一套足够智能的软件体验。

在手动的全局防窥、指定 app 防窥、通知小窗分屏防窥之外,你还可以命令小爱「到达公司打开社交 app 防窥」「到家之后关闭所有防窥」,实现具有场景判断能力的高级自动化玩法:

不过需要注意:防窥智能化启用需要在超级小爱的「专家模式」中设置规则。

小爱专家模式目前用户每个月有 1000 积分免费额度,再往上则是 19/39/99 元三档付费订阅套餐,但小米 18 Pro 系列有专属的首销期免费体验:

配置,越来越完善

实际上,小米 18 Pro Max 除了将镜头与背屏「拍平」,还在相机软硬件上作出了不小的提升。

其中感知最明显的莫过于传感器,毕竟小米 17 Pro Max 虽然相机玩法很丰富,但仍然不算是传统定义上的「影像旗舰」。

而在小米 18 Pro Max 上,我们迎来了一套主摄与长焦「双两亿」的组合:

主摄为一块 1/1.28 寸的光影猎人 960L 传感器,长焦则是 1/1.56 寸的三星 HP5。

图|微博 @卢伟冰

至少从光学素质上讲,小米 18 Pro Max 是「看齐影像旗舰」的——

再搭配两亿像素传感器强大的 ISZ 裁切能力,小米 18 Pro Max 做到了从 17mm 到 200mm 的「全核心焦段无损变焦覆盖」:

更大的惊喜则是算法。小米针对 HDR 屏幕的特点重构了图像管线,推出了一版全新的「徕卡经典」风格,曾经容易丢失暗部细节的问题得到了显著改善:

小米还在「徕卡经典」和「徕卡生动」之外,新增了一个「原色」色彩风格,为那些不希望照片过艳和高对比的用户留出了一个选择。

更妙的是,小米 18 Pro 系列还继承了来自小米 17 Ultra 的端到端影像大模型。

只需要在相机中选择新增的「传奇一瞬」模式,就可以获得经过数百万张照片学习之后的胶片颗粒、CCD 发色或者现代影调。

正巧,我们带着这台小米 18 Pro Max 跑了一趟香港,用它拍下了这些传奇一瞬:

2026-09-23 13:03:20 · 大模型,融资,政策监管,小米,语音音频,对话助手,设计创意,教育学习,游戏,模型评测,图神经网络,AI for Science,模型发布,产品更新

智能手表的尽头是「做减法」:小团队如何用「几秒钟」抢占穿戴新蓝海?

爱范儿

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作为一个戴了五年智能手表的重度用户,手表早已成了我每天摘不下来的随身设备。从全天候健康监测、运动轨迹记录,到抬手即过的乘车码,手腕上的方寸屏幕已经悄然融入了日常生活。

不过,除了这些基础功能,手表还能带来怎样的可能?作为人体身上唯一能够 24 小时紧贴皮肤与脉搏、集成最多高密度精密传感器的设备,手表拥有手机完全无法比拟的物理穿戴属性。它随身、贴身、感知即时,且具备独立通信能力。这种物理形态上的差异,决定了它和手机截然不同的场景逻辑。

当下移动互联网早已进⼊存量红海,手机应用追求功能堆砌、全屏体验、长时沉浸,争夺用户的分钟级、小时级时间。但在日常场景里,大量高频刚需只是几秒钟的轻需求:随手记录身体状态、间隙背⼀个单词、查看行程提醒……这些细碎小事,手机全能承接,却不够「适配」。为了几秒钟的需求,去解锁手机、找App图标、打开应用的繁琐流程,反而让轻量化需求变得冗余拖沓。

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图|手表「碰一碰」支付

手表的穿戴特性,正好补上了这块空白。借助 HarmonyOS 穿戴底座铺好的标准通路,开发者免去了在底层硬件与跨端通信上的重复摸索,得以把全部精力聚焦在场景本身的微创新上。

手表上的 App,得先学会做减法

要想在手腕上把事情做得足够轻巧,反而是最需要巧思的地方。作为华为手表的长期用户,有几款应用在「做减法」上的解法让我印象深刻——

「便了么」是一款主打健康记录的手表 App,其核心功能非常聚焦:记录排便。

这类数据场景往往容易陷入一个悖论:事前希望记录方便,事后又希望数据周全——很多身体数据需要即时记录,可手机操作的滞后性,让「下次再记」成为常态,最终导致健康数据断层、失去参考价值。

但在手表上,洗手池边抬下手腕,点一下屏幕上的按钮,伴随着马达清脆的震感,两三秒就能随手记上一笔。

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更巧妙的是它在手腕传感与免触交互上的新进化。很多人以为排便只是肠道的事,但实际上,当人屏住呼吸、憋气用力时,胸腔和腹腔压力剧增,心率和血压会迅速波动。尤其是本身有心血管负担的人,更应该避免长时间憋气硬撑。

「便了么」接入了 Sensor Service Kit(传感器服务),在排便过程中通过手表动态监测实时心率。一旦监测到心率明显升高,手表界面文字会变色,并触发分级振动温和提醒:「暂停用力,慢慢呼吸」;当身体放松、心率恢复平稳后,提醒也会自然退去。

为了在如厕场景下彻底解放双手,便了么还支持了智慧手势(单手捏合)与 NFC 碰一碰:甚至无需触碰表盘,单手捏合一下即可完成开始、结束或保存;或者把 NFC 贴纸贴在马桶边,戴着手表碰一碰就能自动触发记录。

得益于 Watch 5、Watch 6 等设备具备的独立通信能力,数据记录后可直接通过网络云端同步,无需特意依赖手机中转;后续新版本还将接入 Health Service Kit,把排便健康数据结构化沉淀进长期的华为运动健康档案。

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对于中小开发团队而言,鸿蒙穿戴开发能力大幅降低了准入门槛。开发者无需从零自建复杂的健康数据库与跨端同步链路,可以直接复用鸿蒙成熟的原子化数据开放与跨端协同能力,实现低成本快速上线,真正做到了「手腕负责轻量录入,底座负责数据沉淀与深度分析」。

前面「便了么」解决了碎片化记录的痛点,「莱特英语」则依托鸿蒙开放能力,吃透了碎片化时间的价值。等电梯、排队、小憩间隙的十几秒,是手机应用无法覆盖的空白场景;专门掏出手机启动 App,早已耗尽了短暂的碎片时间,让即时学习需求无从落地。

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但在手腕上,这种启动阻力被降到了最低。「莱特英语」借助系统级服务卡片(Form Kit),开发者通过定义自定义布局与接收通知动态刷新能力,把核心功能直接嵌入表盘或负一屏。

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这种轻量形态既不常驻后台占用系统内存,又做到了「无启动、零等待、随抬随学」。配合 Agent Reminder(代理提醒) 机制,手腕在设定的复习节点准时轻微震动,整个复习过程耗时不到五秒钟,完全不打断当下状态。

如果说「便了么」和「莱特英语」是在帮用户从手机里「抢回几秒钟」,那么「螃蟹 Acto」团队对「不掏手机」的理解则更进了一步:去做那些「掏出手机」也做不到的事。这款手表体感小游戏上线后全网视频播放量便突破千万,下载曝光超百万次。

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他们直接把手表应用变成了一个「体感游戏」,朝着空气挥拳就能玩上,把轻游戏和轻交互结合,很适合在办公室活动活动筋骨。

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这种沉浸式体感交互的体验,依托的是鸿蒙穿戴 Sensor Service Kit 传感器服务,基于加速度计、陀螺仪等高频传感器,应用能实时解算手腕挥动的方向、力度与姿态,把物理动作直接映射为游戏内的操作指令,真正实现了「身体即手柄」的无屏体感操控。

这些以「不掏手机」为设计的手表 app,正在成为鸿蒙生态的一支生力军,依托便利的鸿蒙开发生态,创造出一个迥异于手机,却高速增长的新市场。

做出一款顺手的手表 App,总共分几步?

不过,想把一次操作打磨顺手,要考虑的因素也不少。目前华为智能手表涵盖圆形与方形两种屏幕形态。尤其是在占据大盘主流的圆形屏幕上开发,传统的移动端直角坐标布局很容易碰壁。

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图|华为智能手表系列

HarmonyOS 穿戴底座所做的,就是把这些每位开发者都要重新踩一遍的坑,封装为开箱即用的标准「积木」:

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1. 圆屏交互与自适应排版:ArcList 控件全家桶

手机开发习惯了直角坐标系,列表是垂直平移的;但直接搬到圆屏上,顶部和底部的可视宽度急剧收窄,矩形元素直接被圆弧「切头去尾」,滑动时边缘还会出现突兀错位。

HarmonyOS 提供的 ArcList(弧形列表)、ArcSwiper(弧形轮播)与 ArcButton(弧形按钮),底层封装了圆弧自适应排版引擎,沿弧形自动根据距离圆心的远近计算曲率与缩放,专为圆形屏幕设备连续、多行呈现同类图文数据而生。开发者不用手写复杂的极坐标三角函数,控件自己就能顺着表框自然贴合。

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图|「螃蟹 Acto」的音量调节组件紧贴表框

在交互细节上,开发者还可以通过 digitalCrownSensitivity 调节旋转表冠的响应灵敏度,例如设置为 CrownSensitivity.MEDIUM;配合 chainAnimation 等列表联动能力,滑动与旋转表冠时,界面中的元素也能保持更连贯的动态反馈。

2. 跨端协同与通信通道:Wear Engine 双向互通

手表的电池、屏幕与算力都有天然边界,与其让腕上这块小屏幕包办所有工作,更合理的方式是把任务拆给最适合它的终端。

Wear Engine 提供了一套统一的手机与穿戴设备交互接口。开发者可以通过它获取已连接设备,在两端应用之间发送 P2P 消息和文件,也可以查询手表连接、佩戴、电量等状态,向手表发送模板化通知,甚至订阅穿戴端的传感器数据。

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于是一种很自然的分工就形成了:手表负责最贴近身体的感知和轻量交互,手机承担更复杂的计算、数据整理与内容呈现,两端各自发挥自己的长处。

3. 系统托管与准时提醒:Agent Reminder 代理机制

为了极致省电,手表退后台后前台 UI 定时器会被系统迅速挂起冻结,导致以前很多手表应用的提醒频频「漏响」。

鸿蒙提供的 Agent Reminder(代理提醒,reminderAgentManager)相当于一套系统级托管服务。针对倒计时、日历和闹钟等定时类任务,开发者只需调用 publishReminder() 接口发布提醒,由系统底层服务全权接管计时与通知弹出。

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应用退入后台或进程终止后可以立刻彻底休眠以实现极致省电;时间一到,由系统内核准时唤醒硬件振动与卡片弹窗,即便蓝牙短时间断开也不会遗漏。

4. 高频体感与振感控制:Sensor Service Kit 毫秒级采样

手机也有一堆传感器,但它有时候在手里、有时候在兜里、有时候被扔在桌上;手表却始终紧贴手腕关节,跟着身体一起动。

Sensor Service Kit(传感器服务)使应用能够直接订阅底层传感器的原始数据,并获得精细的振感控制能力。

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以加速度传感器为例,其支持的最小采样周期达 5,000,000 纳秒(即最高 200Hz 高频采样),最大采样周期为 200,000,000 纳秒。

开发者可根据场景进行针对性调校,比如游戏等实时交互开启 100Hz 以上高频采样,后台监测则切换为 1\~10Hz 低频省电模式,在实时性与功耗之间取得平衡。

「老」需求到了手腕上,就是小团队的「新」蓝海

手机应用生态已经太成熟了,大部分赛道早已被各大互联网巨头牢牢固化。但在手腕上,很多存在了十几年的老需求又开始变得新鲜。

回顾科技发展史,每一次新型终端与交互形态的演进,都会成就一批率先布局的敏锐开发者:在触控屏时代初期,《愤怒的小鸟》与《水果忍者》抢先吃透多点触控与重力感应,迅速引爆全球;Instagram 敏锐押注 iPhone 随手拍照与移动即时分享,实现了对传统桌面论坛社交的弯道超车。

如今在手腕上,同样的故事正在重演。记录身体状态、背单词、体感游戏,这些需求并不新鲜;但当设备从口袋转移到手腕,操作从「掏出手机」变为「抬一下手」,产品逻辑就发生了质的蜕变。

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调研机构 Counterpoint 的数据显示,2026 年第二季度,华为智能手表以 21.8% 的出货份额稳居全球第一,中国市场出货占比达 38%。庞大的存量设备与持续领跑的大盘,为原生应用提供了坚固的用户底座。

这也意味着生态内的竞争规则发生了转变。当移动端依赖的功能堆砌在手腕上失去空间,穿戴生态的竞争重新回归到了产品价值本身。

在手表生态中,健康类穿戴应用的付费转化率甚至达到了手机端的 2 倍以上。在手表上,两三人的轻量团队甚至超级个体,最容易凭借一个极致的 MVP 快速破局。

本质上,留给开发者最具想象力的空间,在于智能手表作为「24 小时贴身高密度精密传感器集合」的独特物理属性。它紧贴皮肤与脉搏,配备高频传感器与振动反馈。依靠鸿蒙穿戴生态成熟的装机大盘与低门槛开发底座,中小开发者很容易另辟蹊径,在手机之外开垦出高频的全新场景。

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当移动互联网在存量红海中争夺用户的「小时」与「分钟」,智能手表留给开发者的,正是用精密底座与克制设计,去抢占过去从未被认真开垦过的「秒钟」场景——在不掏手机的腕间,找到属于超级个体的

2026-09-24 03:58:13 · 算力芯片,AI应用,华为,Agent智能体,搜索RAG,办公效率,设计创意,医疗健康,金融,教育学习,游戏,扩散模型,微调蒸馏,向量数据库,招聘HR,模型发布,产品更新,财报,开发者生态

《真・三国无双 2 with 猛将传 Remastered》体验版上架 Steam:免费试玩

IT之家

IT之家 9 月 24 日消息,光荣特库摩经典三国题材动作游戏重制版《真・三国无双 2 with 猛将传 Remastered》的免费体验版现已登陆 PS5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S 及 Steam 平台,支持完整简体中文界面、字幕与音频,正式版将于 2026 年 10 月 1 日发售。

IT之家附 Steam 商品页:https://store.steampowered.com/app/4995490/2_with__Remastered/?l=schinese&cc=cn。

游戏截图

本次推出的体验版为免费游玩,玩家可选择赵云、关羽、夏侯惇、甄姬、周瑜与孙尚香共 6 名武将,体验体验版专属的特别版“虎牢关之战”,还可调整难度设置。官方提示,体验版内容与正式版可能存在差异,且存档无法继承至正式版。

《真・三国无双 2 with 猛将传 Remastered》基于 Unreal Engine 5 引擎重制,对原作进行了画质升级,同时优化了战斗手感,操作更易上手、战斗更爽快。本作完整收录 2001 年发售的《真・三国无双 2》以及资料片《真・三国无双 2 猛将传》全部内容,包含超过 40 名无双武将,并首次引入“真・无双乱舞”、“双人同屏作战”、“武将成长系统”等系列核心要素。

奠定系列风格的《真・三国无双 2》与《真・三国无双 2 猛将传》震撼归来!超过 40 名无双武将与众多经典战场,借助 Unreal Engine 5,以精美画质重现昔日风采。操作更简易上手、战斗更畅快淋漓,挑战一骑当千的极致境界!

PC 版额外支持多项功能特性,包括:

  • 支持各类游戏手柄,可自由更改鼠标与键盘的输入配置

  • 支持 4K Ultra-HD 分辨率、超宽显示器

  • 支持 HDR 显示效果

  • 完整支持简体中文界面、字幕与配音

最低配置:需要 64 位处理器和操作系统,Windows 11 64bit 系统,Intel Core i7-8700 以上或 AMD Ryzen 7 2700X 以上处理器,16 GB RAM 内存,NVIDIA GeForce GTX 1060(VRAM 6GB)以上 / AMD Radeon RX 5600 XT(VRAM 6GB)以上 / Intel Arc A380(VRAM 6GB)以上显卡,DIRECTX 版本 12,需要 60 GB 可用存储空间。

推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统,Windows 11 64bit 系统,Intel Core i7-10700K 以上或 AMD Ryzen 7 3700X 以上处理器,16 GB RAM 内存,NVIDIA GeForce RTX 3060(VRAM 8GB)以上 / AMD Radeon RX 6700XT(VRAM 8GB)以上显卡,DIRECTX 版本 12,需要 60 GB 可用存储空间。

游戏图赏:

游戏截图

游戏截图

游戏截图

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2026-09-24 01:14:31 · 算力芯片,NVIDIA,语音音频,翻译字幕,游戏,招聘HR,模型发布,产品更新
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爱奇艺 CEO 龚宇:AI 是内容的加分项,不是用来搭建流水线的工具

IT之家

9 月 24 日消息,在 2026 爱奇艺 iJOY 秋季悦享会上,爱奇艺创始人、首席执行官龚宇发表演讲。龚宇表示,爱奇艺的 AI 战略非常清晰,主要有三大重点,即 All in AI 赋能实拍影视长片及 AIGC 长片,全力建设健康的内容创作者生态,探索 AI 催生的新形态作品。

龚宇称,过去几个月以来,实拍与 AI 结合制作的内容(专业名词叫“混制”)迎来爆发式应用,有效提升视听体验,缩短制作周期,降低成本,成为影视行业快速崛起的一个细分赛道。面对变化,爱奇艺始终坚持一个原则,AI 是内容的加分项,不是用来搭建流水线、生产工业化、标准化产品的工具,不降质,这是我们坚守的底线。

龚宇还提到,爱奇艺正全力搭建健康的创作者生态。创作者作为影视生态的最核心的要素是内容的驱动力,创作者能够持续获得收入、拿到回报,这一点至关重要。我们的目标是让创作者能够“稳赢”,打造一套健康、长期可持续发展的创作者生态。

面向未来,龚宇表示,爱奇艺正积极探索科技创新带来的全新机会,已经开始了一些初步尝试。只要有优质策划,任何人通过自然语言和 AI 交互,AI 就可以完成代码编写,产出创意丰富、体量轻巧的小游戏或者交互应用。据透露,目前,爱奇艺 App 互动频道已经上线,如果能把互动视频跟这种小应用结合在一起,创意的空间无限。

2026-09-24 01:32:09 · AI应用,设计创意,医疗健康,游戏,工业制造,传媒内容,财报

一加 16 手机官宣首次搭载 2 亿像素大底主摄,升级索尼 IMX882 潜望长焦

IT之家

IT之家 9 月 24 日消息,一加手机今日官宣一加 16 影像全面升级,首次搭载 2 亿像素大底主摄,配备新一代 LUMO 凝光影像系统,还升级索尼 IMX882 潜望长焦。

具体如下:

  • 2 亿超清主摄:1/1.4" 超大底 | F1.6 超大光圈

  • 5000 万超清潜望长焦:3 倍光学长焦 | 6 倍无损变焦

  • 5000 万超清超广角:116 度超广视角

  • 5000 万超清前置:支持自动对焦

IT之家注意到,一加 16 手机首批搭载高通第六代骁龙 8 超级至尊版处理器,提供明日星光 / 黑暗森林 / 火星杰作三款配色,采用极窄四等边 + 黄金大 R 角设计,主打“直屏好手感”。

一加 16 还将支持“星际光效”功能,覆盖来电、通知、音乐、充电、游戏、红包、一碰互联等场景,可提供不同光效。目前,一加 16 已通过国内 3C 认证,型号为 PYB110,认证信息显示其支持 100W 有线充电,新机还将首发搭载 ColorOS 17 系统,首次实现「全局 165Hz 超高刷」。

2026-09-24 01:45:24 · 设计创意,游戏,模型发布,产品更新
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黑曜石并入 B 社的“定心丸”:官方回应称领导层不变、游戏项目路线不变

IT之家

IT之家 9 月 24 日消息,游戏媒体 IGN 昨日(9 月 23 日)发布博文,报道称微软重组 XBOX 游戏业务后,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)已纳入贝塞斯达(Bethesda,也称 B 社)管理体系,不过黑曜石工作室将保留创作身份和原有领导团队。

IT之家翻译 Bethesda 负责人 Jill Braff 的内部备忘录内容如下:

各位同事:

承接马特(微软游戏业务负责人 Matt Booty)此前的通知,我想进一步说明今日发布的消息,以及这项调整对我们全体团队的意义。

过去六年里,我有幸与费格斯・厄克特(Feargus Urquhart)及其团队相识共事,由衷敬佩他们所取得的成就。

黑曜石工作室汇聚顶尖创作人才,拥有深厚的行业积淀,多年来持续打造出令人难忘的游戏作品与体验。我十分期待未来能与他们开展更紧密的协作。

本次公告主要是宣布调整汇报架构。黑曜石独有的创作底色与核心优势,仍将是工作室及其项目的根本。

费格斯与黑曜石管理团队将继续执掌工作室运营,黑曜石后续向我汇报。贝塞斯达游戏工作室仍负责《辐射》系列的统筹工作。

双方团队将延续长久以来的合作基础,继续推进一款全新《辐射》项目的前期研发,更多相关信息会在未来数月陆续公布。

这种架构既支持我们一直在加强的以系列为主导的模式,又能确保工作室和系列各自承担明确的责任。

我也明白,各工作室、发行及业务线的同事,难免会关心本次变动对现有工作重心、项目路线与工作职责带来的影响。

在此明确:我们不会推倒重设项目路线图,也不要求各团队调整当前核心工作。我们会逐步梳理团队间的协同方式,探寻深度合作的切入点,最终惠及玩家与爱好者。后续进展,我们会持续同步信息。

我期待有更多机会和黑曜石团队交流,在集团现有的良好基础之上继续前行。

欢迎费格斯以及黑曜石全体成员,后续更多消息敬请期待!

吉尔

备忘录明确,Bethesda Game Studios 将继续主导《辐射》系列,Bethesda 与 Obsidian 将基于长期合作关系,推进一款新《辐射》项目的早期工作。

Jill Braff 表示,Bethesda 不会重置现有项目路线图,也不会要求团队改变当前开发重点。各团队将评估可互相支持的领域,并寻找更紧密协作的机会,相关沟通将持续展开。

2026-09-24 02:10:43 · Microsoft,翻译字幕,游戏,招聘HR,模型发布,合作

《魔兽世界》国服开展专项治理,要求插件必须免费提供、不得包含广告

IT之家

IT之家 9 月 24 日消息,《魔兽世界》国服运营团队今日发布【付费插件及其违规商业化行为专项治理公告】,为维护游戏完整性及玩家合法权益,国服运营团队将根据《用户界面插件开发政策》《暴雪战网最终用户许可协议》及运营规则,对违规插件及插件付费商业化行为开展专项治理。

  • 插件必须免费提供,不得设置需要付费解锁的“高级版”“VIP 版”等功能,也不得通过付费购买、会员订阅、按次收费等方式,对插件本身或与插件使用权限相关的服务收取费用。

  • 插件不得包含广告,不得在游戏内请求或引导捐赠。插件的开发、传播及使用必须遵守相关运营规则及政策。

《魔兽世界》国服运营团队表示,一直以来,魔兽世界社区中各类插件开发者基于对游戏的热爱和热情,创作开发了各类实用、便捷的插件作品,让所有玩家享受个性化的游戏体验。国服运营团队尊重插件开发者的创作与贡献,并支持以免费、开放、合规的方式分享插件,共同建设健康、可持续的插件生态。

《魔兽世界》国服运营团队注意到部分插件存在违规获取、使用或分享玩家个人信息及隐私数据的情况;部分插件作者或平台通过推出付费“高级版”、VIP 会员、订阅服务、按次收费等方式,将插件功能或使用权限与付费行为绑定并从中牟利。此类行为违反相关插件开发政策及运营规则,损害玩家的合法权益和正常游戏体验。

IT之家从公告获悉,《魔兽世界》国服运营团队请各插件平台及开发者依据上述政策与规定立即开展自查整改,停止开发、传播和运营上述不合规插件,并下架相关付费插件。

对于相关违规、付费插件,国服运营团队将保留追究违规插件作者及相关责任方法律责任的权利,包括但不限于民事索赔、行政举报及刑事控告,并将通过一切合法途径维护玩家利益。

2026-09-24 02:25:28 · 政策监管,设计创意,医疗健康,游戏,法律,营销广告,模型发布,开发者生态

惠普推出暗影精灵 11 白色款台式电脑:酷睿 U5 225F + RTX 5060,国补价 6799.15 元

IT之家

IT之家 9 月 24 日消息,惠普新上架了一款暗影精灵 11 冰魄白电脑主机,京东首发价 7999 元,国补后到手价 6799.15 元,晒单返 5000 京豆。

京东惠普(HP)暗影精灵 11 冰魄白 Ultra 5-225F RTX5060 16G DDR5 512G 高端游戏台式电脑主机 AI 设计图站 7999 元直达链接

这款电脑定位高端游戏主机或 AI 工作站,外观采用冰魄白配色,机身尺寸为 16L ,前面板配备透视窗可展示内部风扇。

它搭载英特尔酷睿 Ultra 5 225F 处理器,拥有 10 核心 10 线程,最高睿频可达 4.9GHz。除此之外,该机还配备 RTX 5060 8GB 独显和 16GB DDR5 5600 内存、512GB PCIe 4.0 固态硬盘,内存最高可拓展至 192GB。

酷睿Ultra 5 225F参数

该机采用低阻高风流风道设计、全维立体散热,配备 120mm 前置风扇 + 90mm 后置风扇,搭配全新设计双热管风冷,相比上一代可使 CPU 温度下降 10℃ ,风扇噪音降低 5db,同时支持炫彩 RGB 灯效,提供多种灯效模式可随心切换。

其他方面,这款主机配备 400W 80 PLUS 白金电源,自带 OMEN AI 功能,配备 2.5Gbps 有线网卡,支持 WiFi 6E、蓝牙 5.3。接口方面,IT之家汇总如下:

  • 前置接口: 1×3.5mm 耳麦接口、2×USB Type-A (5Gbps)、2×USB Type-A ( 10Gbps )、1×USB Type-C ( 5Gbps )、1×USB Type-C ( 10Gbps )

  • 背部接口: 3× 音频接口、1×RJ45 网络接口、4×USB 2.0 Type-A;独显输出接口  1×HDMI、3×Display Port

主机接口介绍

京东惠普(HP)暗影精灵 11 冰魄白 Ultra 5-225F RTX5060 16G DDR5 512G 高端游戏台式电脑主机 AI 设计图站 7999 元直达链接

2026 年数码家电政府补贴持续进行中,IT 之家为大家汇总国补领券地址,买数码家电之前记得领取。

数码补贴:点此领券

  • 手机 / 平板 / 3C 数码支持 8.5 折政府补贴,不超过 6000 元的产品至高立减 500 元。

家电补贴:点此领券

  • 多类家电支持 8.5 折政府补贴,单品至高补贴 1500 元。

2026-09-24 02:35:52 · 大模型,京东,语音音频,设计创意,游戏,扩散模型,政务,招聘HR,模型发布

卡普空授权游戏《逆转裁判 5 VR》公布,2027 年登陆 Meta Quest

IT之家

IT之家 9 月 24 日消息,今日,AMATA Games 宣布在获得卡普空授权后,正式公布《逆转裁判 5:双重命运 VR》。

本作将于 2027 年登陆 Meta Quest 系列及全新 Meta VR Glasses 平台,支持简繁中文、日语、英语、法语、德语和韩语。官方同时上线了预告网站及首支预告片。

《逆转裁判 5》最初于 2013 年在任天堂 3DS 平台发售,是系列正传第五作。

故事围绕成步堂龙一时隔八年重返律师席展开,他与王泥喜法介、新人律师希月心音共同面对“法律的黑暗时代”—— 一个追求胜诉而非真相的时期。VR 版将完整保留原作叙事框架与角色阵容。

操作方面,游戏支持手柄与手部追踪两种方式,玩家可通过捏合、点击等手势进行交互。在法庭部分,玩家可亲自将证据举到证人面前,并喊出“异议”;调查部分则允许玩家在 3D 犯罪现场多角度搜寻线索。

原作中的“心理锁”和“思考路线”等系统也将在 VR 中呈现。其中,“心理锁”是《逆转裁判 5》中用于侦测证人情绪矛盾的系统;“思考路线”则用于在多个线索间建立逻辑关联以推导真相。

对应头显设备包括 Meta Quest 2、Quest Pro、Quest 3、Quest 3S 以及 Meta VR Glasses,预计游戏时长在 15 小时以上。

Meta VR Glasses 是 Meta 今日发布的新品,售价 1,299.99 美元(IT之家注:现汇率约合 8,739 元人民币),预计 2027 年春季发售。

2026-09-24 02:52:12 · Meta,游戏,法律,模型发布

2026 骁龙峰会高通高管群访:双旗舰策略、行业首超 5GHz、和小米合作关系、AI 手机未来...

IT之家

IT之家 9 月 24 日消息,夏威夷时间 9 月 22 日 9 点(北京时间 9 月 23 日 3 点)召开的 2026 骁龙峰会主题演讲结束后,高通公司高级副总裁兼手机业务总经理克里斯 · 帕特里克(Chris Patrick)在内的诸多高通高管接受了IT之家等媒体采访。

在本次媒体群访中,出席的高通高管有以下几位:

  • 高通技术公司高级副总裁兼手机业务总经理 Chris Patrick

  • 高通技术公司产品管理副总裁 Judd Heape

  • 高通技术公司产品管理副总裁 Vinesh Sukumar

  • 高通技术公司产品管理总监 Amandeep Dhaliwa

  • 高通技术公司 CPU 产品管理高级总监 Manju Varma

  • 高通技术公司高级副总裁兼旗舰移动平台总经理 Dino Bekis

问:第一个问题,第六代骁龙 8 至尊版和超级至尊版的 GPU,在硬件上有什么具体区别?能详细讲讲吗?另外,频率是否一致?第二个问题,这一代 8 Elite 有两款,还会有非 Elite 的第六代骁龙 8 吗?还是以后都会走双 Elite 路线?是否依旧会有非 Elite 的 8 系列?

答:

今年,我们首次对骁龙 8 至尊版产品组合进行了进一步细分,推出两个不同的 SKU,也就是两款骁龙 8 至尊版平台。

其中,定位更高的第六代骁龙 8 超级至尊版,重点引入了一系列新兴能力。例如,它支持 VVC 编解码技术,稍后还会进一步谈到。它还支持 LPDDR6。

此外,第六代骁龙 8 超级至尊版还支持更多 AI 能力。并且采用了一种全新的、针对散热进行优化的 Offset PoP 封装,这也是第六代骁龙 8 超级至尊版所独有的。

我们的初衷,是先打造一款出色的平台,作为第五代骁龙 8 至尊版真正的继任者,也就是第六代骁龙 8 至尊版。

在此基础上,我们打造了第六代骁龙 8 超级至尊版,通过加入更多全新的前沿能力,以全新方式引领行业发展。

从影像角度,我简单介绍一下第六代骁龙 8 至尊版和第六代骁龙 8 超级至尊版之间的区别。只有超级至尊版支持用于专业视频拍摄的 APV 专业视频编解码器;同时,8K 60fps 视频拍摄和 4K 240fps 超级慢动作视频拍摄也只有超级至尊版支持。

正如 Chris 提到的,也只有超级至尊版支持 VVC 解码。除此之外,两款平台在影像方面的能力基本相同。

刚才还有一个关于频率的问题。实际上,这两款平台的共同点多于差异。比如,两者采用相同的 CPU 架构、实现方式和频率;两者也采用相同的 GPU 架构和实现方式,仅在部分规格上有所差异。

接下来的问题是,第六代骁龙 8 系未来是否还会推出非至尊版的产品,我们始终会从整个行业发展和需求出发,评估需要重点投入哪些产品层级,以及哪些产品层级能够带来最大的影响,希望大家可以持续关注。

问:我有两个问题。第一个问题是,第六代骁龙 8 超级至尊版的 CPU 主频首次达到 5GHz。不过,目前许多 AI 工作负载对时延的敏感度正在降低,对吞吐量则更为敏感。您认为 CPU 时延目前仍是主要瓶颈吗?哪些具体用例能够真正受益于 5GHz 的 CPU 主频?第二个问题是,安蒙今天上午提到了 HBC 没有展开介绍。我们是否可以将其理解为一种近存计算架构,类似于英伟达 GPU 所采用的 HBM 理念?

答:

好的,我先回答第一个关于 CPU 的问题。我们的 Qualcomm Oryon CPU 是首个最高主频达到 5GHz 的移动 CPU。

不过,在设计 CPU 时,我们关注的不只是时钟频率,还包括 CPU 在实际工作负载下的 IPC 表现。我们的缓存层级设计也着重提升实际工作负载下的响应速度。

因此,在设计 CPU 时,我们也充分考虑了智能体 AI 工作负载的需求。时钟频率是提升响应速度的关键因素之一,因为智能体 AI 工作负载需要快速完成任务规划,同时还要确保任务能够在 CPU、NPU 和 GPU 之间高效切换与协同。

我们的 CPU 正是基于这些需求进行设计,以更好地应对如今的智能体 AI 工作负载。

第二个问题是关于 HBC。我们介绍了这个产品概念,但目前还没有具体的产品发布。正如你所说,如果能扩大处理器可用的带宽,我们就有机会在边缘侧 AI 上实现一些非常重要的突破。

因为,许多 AI 工作负载都受限于带宽和数据传输。因此,目前分享的概念是:如果能够让内存与处理器进行协同设计,就可能为 AI 带来一些非常特别的能力。但现阶段仍只是一个概念,更多细节将于后续公布。

再补充一点。我们与生态合作伙伴以及全球多个地区的前沿 AI 实验室保持着良好合作,他们一直在向我们提出新的挑战,例如如何进一步降低端到端时延,以及如何更好地支持多模态上下文生成。

面对这些越来越复杂的需求,关键在于如何跳出既有思路,在边缘侧解决这些挑战。目前 HBC 还只是一个概念方向。我们只是提前分享了一些思考。而正如 Cristiano 提到的,预计到 MWC,大家还会看到更多消息。

问:我想问一个关于旗舰级 SoC 竞争态势的问题。今年整个旗舰级 SoC 的进步都非常大,尤其是你们最关键的竞争对手。目前双方产品的差异化主要体现在哪里?对于消费者体验更关键的因素,高通在哪些方面更占优势?

答:

对于友商的产品我们不便进行评论。我们对自己在高通所做的工作感到自豪。我认为,高通在研发深度以及内部自主设计的技术数量方面,在行业中具有独特性。

我们拥有定制的 CPU,针对消费者需要的应用和使用场景打造;我们的 GPU 技术也是自主设计的,完全定制。AI 技术同样基于数十年的研发和积淀。

例如,今天我们介绍了 Adreno Neural Fusion 架构和系统,这里面的各个组件经过协同设计,最终实现了出色的游戏画质、保真度、分辨率和帧率,同时借助 AI 能力与图形管线的融合,在低功耗下实现这些效果。这种能力只有在各项技术协同设计的前提下才能实现,而这正是高通的核心优势。

问:我这边会有一个问题是关于小米与高通关系。我们都知道,小米自己也有在研发自己的芯片,那同时它的旗舰产品也有在用高通的芯片。那我们会想知道,小米玄戒 O3 的进步,会不会影响到它与高通之间的关系?现在小米与高通的关系是类似于是竞争呢,还是说双方之间会分享一些芯片开发中的经验?

答:

高通与小米之间保持着紧密的合作关系,我们的合作覆盖多个产品领域,包括平板、手机和汽车等,并且还在持续深化。客户拥有自研 SoC 的情况并不罕见。

回顾高通的发展历史,很多与我们合作的公司同时也拥有自己的自研 SoC。这更多是出于技术战略和技术能力展示的考虑,同时也希望针对一部分特定应用进行更深度的定制。

总体而言,我们非常高兴能够与小米保持深度合作,也很高兴今天能够与小米同台;对于未来的合作,我们同样期待。

问:今天这一代的超级至尊版,它堆叠了很多技术,但我们也了解,它其实推高了整个晶圆的成本。那我想知道的就是说在这个整个手机市场大盘比较趋缓的时候,你怎么去游说你的这些利润变薄的手机厂商去采购这个高溢价的 AI 芯片,这是第一个问题。

答:

如果看任何一家 OEM 厂商的产品组合,通常都会有标准版、Pro 和 Ultra ;在整个产品线中,不同机型对应不同价位,也具备不同的性能配置。

以影像为例。定位最高的机型通常会配备极其精密的变焦和高分辨率镜头,以及协同工作的多传感器阵列。

而在入门级或标准机型上,厂商可能会更侧重于打造差异化的用户体验。毕竟,手机产品本身就涵盖非常丰富的层级。

例如,有的客户希望终端针对 4K 30 帧进行优化,按相应方式控制成本;另一些客户则愿意增加投入,支持 4K 60 帧,获得完整的最高规格能力。

我们提供多个层级,就是为了支持 OEM 定制产品能力和成本结构,匹配自身需求,从而为终端用户带来真正有价值的体验。

问:今天上午的演讲可以看到,无论是 CPU、GPU 还是 NPU,都有了更大的内存。系统级内存是不是也同时增大了?有了更强的 CPU、GPU 和 NPU 的 AI 性能之后,如何从系统层面把它们更好地协同起来,让整个 SoC 的性能更好?这包括硬件之间的调度,以及软件层面的工作。

答:

正如之前提到的,手机 AI 经历了从感知、生成式到智能体 AI 工作负载的演进。而智能体 AI 工作负载本身,也在发生从基于指令的模型到基于推理的模型的转变。

当转向基于推理的模型后,模型本身的规模本身非常大,比较典型的就是混合专家(MoE)模型。

MoE 模型的计算开销较高,需要把激活值保存在本地。如果把它们放在 SDRAM 中,再从 SDRAM 搬运到本地计算资源,会导致功耗提升。

正因如此,我们显著增加了与 Hexagon NPU 紧密耦合的 SRAM 本地内存容量,以支持更高的激活值存储,并暂存这些数学运算过程中的中间数据。

关于第二个问题,按我的理解,在设计这类系统时,我们始终会从端到端的软件赋能去考量,寻找提升服务质量、提升效率,并支持更大规模的模型的机会。

基于这个思路,我们对内存模块做了分区设计;软件层面也会做适配,以此实现最优的每瓦性能(或者说每焦耳输出的词元数),在 HDP 上尤其如此。

我就 GPU 这部分再补充一点。大家应该还记得,此前我们引入了 Adreno 独立高速显存(HPM),今年,我们又在 GPU 中加入了 Matrix Cores。

对于神经网络渲染、超级分辨率、帧生成这类先进工作负载,渲染管线必须与 GPU 紧密结合,因此内存就成为其中的关键一环。

以 Adreno Neural Fusion 为例,它是一个多卷积模型,卷积运算的输出会存储在 HPM 中,完全无需访问 DDR,从而在游戏过程中进一步提升能效。

所以,回到 Vinesh 刚才谈到的内容:从内存的角度看,一方面是平台层面的整体考量,另一方面是面向具体用例的优化,HPM 就是这类针对用例优化的好例子。

问:今天骁龙发布的全新平台在底层架构上实现了诸多创新,为终端厂商和软件生态提供了强大的底层能力。请问高通在生态方面会增加哪些投入?在软件栈方面是否会提供更多工具?针对中国市场,在模型和应用开发者支持方面又会有哪些投入?

答:

举个例子,借助 Matrix Cores,开发者可以通过 llama.cpp 这类标准框架来调用它们,运行常规的 AI 工作负载;此外还有通过 Vulkan 提供的扩展,开发者也可以借此进行调用。

另外,在性能分析工具方面,我们也在持续增强 Snapdragon Profiler 的相关能力。因此从工具的角度看,开发者可以使用 Snapdragon Profiler,查看开启与未开启 Adreno Neural Fusion 时不同的渲染帧,并在此基础上开展大量的工作与开发。

我也从 AI 的角度补充几点。在 AI 领域,我们与中国合作伙伴的关系逐年深化。起初,我们与大多数独立软件供应商(ISV)建立了深度合作;在此基础上,我们也开始与阿里等这些前沿的 AI 实验室紧密协作。

我们与他们保持合作,能够较早接触到 Qwen 3、Qwen 3.5 和 Qwen 3.8 等模型,并努力推动这些模型在高通芯片上实现完整的 Day 0 支持,尤其是在阿里生态相关模型方面。

同样,随着向智能体工作流演进,我们也需要支持 MoE 模型。Chris 今天在交流中提到了那个推理演示。

我们与一家中国生态合作伙伴建立了非常紧密的合作,对方得以展示自身的能力,我们也很快完成了集成。

这样的合作也在随着时间不断扩展。而且,合作对象已不只是传统的 ISV。我们此前聚焦于检测、分类和分割,这些固然很重要,但我们也开始与一批伙伴展开合作,他们高度专注于智能体方向,以及用生成式 AI 生成合成数据。

最后同样重要的一点是,我们也在扩展工具和性能分析子系统,让许多生态合作伙伴能够独立开展工作,自行查找瓶颈所在,尤其是在带宽优化和算力优化方面。

这方面的能力同样通过高通 AI 软件栈得到了增强,所有人都完全可以使用,通过高通开发者网站下载即可。

我再补充一点。在考虑开发者、考虑如何让这个平台的能力真正被调动起来时,我们主要从两个方面来看。

一方面,我们希望确保平台确实是为终端用户和那些将为平台增值的人而设计的。举个例子,刚才有一个问题问到,我们如何协调 CPU、GPU 和 NPU 之间的工作。答案其实是, 我们之所以有多个 AI 引擎,一定程度上正是因为存在多个不同的开发者生态。

比如,以游戏为核心的开发者,希望 AI 能力内嵌在 GPU 之中;一些基于 CPU 的开发者,希望 AI 与 CPU 深度绑定;还有一些开发者,希望使用大规模、高性能的中央 NPU 能力。因此,面向这些不同的开发者,我们尽可能让各类软件生态都能便捷地使用我们的平台。

另一方面,无论在中国还是在全球,我们都开展了非常活跃的合作伙伴项目,与关键技术厂商合作,把他们的技术引入我们的平台,并提供给 OEM 厂商使用。影像技术尤其如此,在这一领域,我们与整个生态建立了非常深入的合作。

我认为在任何技术生态系统中,影像领域的 ISV(独立软件开发商)合作关系可能是最丰富的,尤其是在中国。

我们已经加大了相关支持力度,不仅帮助 OEM 厂商,也帮助当地的 ISV,而且成效已经显现。如果大家今天晚些时候或者本周去演示区看看,就会看到大量来自中国的 ISV 和合作伙伴带来的影像和视频方面的技术演示。

问:大家好,我有两个问题,过去的计算产业的价值是围绕着设备和芯片分布的,但是现在 Agent 成为计算主体了,计算也开始围绕着 Agent 动态的调整分布式的计算资源。那我的问题是,您觉得未来的异构计算还是应该以 SoC 为边界吗,还是说这种 agentic 的方式会催生出一种新的算法和计算架构或者去改变我们现在理解的一种计算形式?

答:

本质上来说,你是对的 —— 智能体可能确实属于更上层的架构,不管是从行业标准层面看,还是从 OEM 厂商层面看。但在我看来,SoC 之所以仍然是整个解决方案的核心,有一个非常突出的原因:我们必须解决一系列非常基础的问题。

比如,计算到底在哪里运行?如何路由选中模型?传感器中枢如何协同所有这些不同的传感器输入?内存和情景信息如何管理?功耗如何优化?如何实现安全的跨设备通信?以及最终如何决策 —— 哪些数据留在端侧处理,哪些需要上传到云端?所以我认为,在智能体时代,SoC 的价值和重要性,它的架构, 我们做出的这些选择反而变得更加关键了。

问:第二个问题就是,我们今天已经可以在端侧上跑很大的后端模型了,然后也有了 Agent,也有了持续性理解用户的能力。那为什么现在我们理想中的 AI phone 还没有出现?你觉得当前的一些技术瓶颈在哪里?然后到了 2026 年,你觉得像 AI phone 这样的形态产品应该真正向消费者传递的一些核心的变化和体验应该是什么?谢谢。

答:

我认为,当我们讨论 AI 手机时,核心问题始终是:你到底想解决什么样的问题?你是想解决某个特定的时延挑战?还是想确保有一组合适的模型能够部署在边缘侧,从而真正带来你所期望的体验?

我认为,过去几个月 —— 或者说过去一年 —— 小模型领域取得了巨大进步。我们已经从 30 亿参数的稠密模型,发展到能够支持 300 亿参数级的 MoE 模型。

在此之前,并没有成熟的技术能够支持这类 MoE 模型在终端侧运行,而现在我们已经具备了这样的能力。

智能体体验还需要一类能够快速判断、即时响应并采取行动的模型。这类能力在过去是不具备的。

所以我认为,纵观模型能力的演进、系统概念能力的演进、算法的演进,现在我们已经拥有了大量的基础构建模块。我相信我们的大多数生态合作伙伴将会利用这些基础能力,催生出大量创新应用 —— 而这在过去是无法实现的。

此前行业虽然大力推动,但最终落地效果并不理想。我期待随着高通在生态系统中赋能这些重大创新,未来我们将看到更多智能体形态涌现。

2026-09-24 04:08:21 · 大模型,算力芯片,AI应用,政策监管,OpenAI,Meta,NVIDIA,阿里巴巴,小米,多模态,Agent智能体,推理思考,搜索RAG,设计创意,游戏,MoE架构,端侧AI,招聘HR,网络安全,模型发布,合作,财报,开发者生态
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