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When Visual Quality Misleads: Intent Recognition under Rendered Avatar Distortions
Cross-Scale Transfer Learning for Depression Severity Prediction: From PHQ-8 to HAMD-17 Across Languages and Clinical Paradigms
Meta's AI agent Muse draws 500,000 users in a week along with claims it copied OpenClaw

Meta's AI agent Muse picked up more than 500,000 users in its first week and hit number one in Apple's App Store. But Meta admits the product is "heavily inspired" by the open-source project OpenClaw, and some of the file names and contents are nearly identical. OpenAI is already discussing a response of its own.
The article Meta's AI agent Muse draws 500,000 users in a week along with claims it copied OpenClaw appeared first on The Decoder.
Kids arent learning to type anymore

Long live Mavis Beacon.
If you're unfamiliar with the name, she was the not-entirely-real icon behind classroom software that taught generations of students touch typing. Beacon was a celebrity of early digital literacy, with generations of learners collectively misremembering her as a real-life elite typer — not just a made-up name attached to the likeness of model Renée L'Esperance.
Still, Beacon became an avatar for the digital dreams of the pre-Y2K generation. The software, full name "Mavis Beacon Teaches Typing," was an entry point to the world of technology for thousands of children who would later grow into a computer-skilled workforce. Before entering the rat race, though, these students would be required to attend "Computer Lab," where they would visit typing.com to compete for the highest WPM ("words per minute").
Now, most kids don't go to a computer lab. They boot up their personal Chromebooks at their desks, log onto their school's assignment portal, complete their tasks with help from AI, and go back to their phones or iPads.
Concern about technology's impact on student learning has reached a critical level. A recent longitudinal study of students aged 7 to 16 found that early adoption of social media negatively impacted kids' learning outcomes. Child development researchers and safety advocates have called for an end to screen time in classrooms as literacy rates decline. Generative AI is sending everyone spinning.
But the kids are still learning. They're just not learning the same things their parents did — especially about computers.
WPM? More like words per hour
Mavis Beacon's memory may live on, but touch typing — or being able to type using just sightless motor memory — has turned into a dying art. A 2024 EdWeek Research Center survey found that just 69 percent of districts teach "keyboarding" in a formal capacity, whether that's directly in curriculum or as a separate, elective course.
The more affluent the school system, the earlier they introduce keyboarding skills, the survey found.
What those classes are actually teaching is even more of a mystery. Other than surveys, there is little publicly available data on typing proficiency across the country. Directed touch-type curriculum seems to be rare.
The basic skill is often relegated to app-based tools built into classroom devices. Tech-focused lesson plans available online devote less time to basics and more to mastering advanced computer skills and personalized tools like AI assistants.
A problem as old as computers
The shift from basics is not necessarily a new trend. Proper typing became a commonly used benchmark in schools as early as the late '90s, but by 2004, typing classes were already on their way out, according to a 2004 Department of Education study quoted by the Christian Science Monitor.
Search "touch typing op-eds," and you will find dozens of complaints that students don't know how to put hands to keys.
In a 2011 MIT Technology Review article, for example, Oberlin College professor Annie Trubek criticized a rise in "idiosyncratic, personalized hunt-and-peck" typing among younger generations. "Ironically, in our era of keyboard ubiquity, typing has fallen out of the curriculum," wrote Trubek. "Since most students come to school familiar with keyboards, including cell phone keypads, educators are letting the ad hoc habits of six-year old computer gamers stand."
A 2015 Wall Street Journal article reported a rising demand for keyboarding classes as digital testing became prevalent under new Common Core State Standards — and teachers realized many kids didn't know how to type.
On the whole, Americans' digital literacy skills are declining.
States tiptoe around typing
As newer, faster, more complex technologies enter the world of education, more teachers are calling on their districts to institute basic computer skill requirements like keyboarding long before they have to engage with something like machine learning.
As of 2025, Utah was one of just a few states that still listed motor typing skills — like proper hand placement — as part of their state standard curriculum. When the state's Board of Education implemented such specific K-5 keyboarding proficiency standards, they deemed them a "critical literacy skill."
But Utah could be changing things soon. In a statement to Mashable, state education officials declined to comment on the implementation of keyboarding standards, citing recent legislation. In March, the state passed an amendment to its digital skills curriculum mandating a "modernization" of the standards, including an emphasis on news and media literacy.
While California includes keyboard proficiency in its Common Core standards, a Department of Education spokesperson told Mashable that the state does not "test or measure" the skill at a state level. Schools do not receive a curriculum framework or additional instructional materials beyond what is included in the 2015 Computer Science Standards, the spokesperson explained.
And similar to Utah, California is set to revamp its tech standards soon, aligned with Governor Gavin Newsom's new executive order on AI in schools. A department spokesperson explained the state's current standards. Where there was once basic computer science, there is now "AI literacy."
Hitting Ctrl X on Ctrl C
The keyboard may prove to be a key (pun intended) learning gap for many students whose tech skills are borne from touchscreen devices, like smartphones and iPads.
Complaints about students not knowing basic shortcuts — including classic short keys such as "Ctrl C" for copy and "Ctrl V" for paste — abound on online forums and subreddits r/Teachers and r/AskTeachers.
"One student was completely blown away when I 'magically' got his suddenl
Meta reveals next-gen smart glasses at Meta Connect: See all the new glasses

At Meta Connect 2026, Meta CEO Mark Zuckerberg announced the company's new generation of smart glasses, part of his vision for "Personal Superintelligence" powered by its Muse AI agent.
In total, the company announced three new glasses — Meta Ray-Ban Gen 3, Meta VR Glasses, and Meta Audio Glasses — and offered an update on the Meta Ray-Ban Display glasses announced last year.
Despite a growing privacy backlash toward against smart glasses, Zuckerberg presented smart glasses as the future of personal computing. He said that 2 billion people already wear glasses, and that he believes they will win out over other types of AI wearables.
"We think that glasses are going to be the biggest category because, first of all, they already are, and second, they are the only form factor that lets your Muse see what you see, hear what you hear, talk to you throughout the day, and display information right in your vision, eventually," Zuckerberg said during his keynote presentation.
In addition to the new glasses, Zuckerberg introduced a variety of new styles for Meta's glasses and a collaboration with Blackpink's Lisa. The CEO said more than 100 different styles of Meta smart glasses will soon be available to customers.
Ray-Ban Meta Gen 3
The third generation of Meta's signature smart glasses offers key upgrades and design changes, including:
Six microphones to capture your voice and reduce wind noise
Adjustable temple tips
New Dolby Atmos and spatial audio features
New styles, including Ray-Ban aviators
An entry-level Adventurer style starting at $249
Fashion was a key focus of the presentation. Zuckerberg emphasized that new styles will be available, such as Ray-Ban aviators, Zena, and a limited edition with a classic look for the launch. New frame styles include a cat-eye frame and an ivory colorway in the Kylie Jenner collection. Finally, the company partnered with Lisa from Blackpink on several new styles of the glasses, plus charms that can be used to customize the frames.
The glasses are available to order now on the Meta and Ray-Ban online stores for $449; the Lisa from Blackpink frames are available for $399. We couldn't find the entry-level Adventurer frames for $249, so they will presumably be released at a later date.
Meta VR Glasses
The biggest announcement of the night was for an entirely new VR device. The Meta VR Glasses combine features of high-end products like the Apple Vision Pro and Galaxy XR headsets with a more traditional smart glasses design.
Coming in spring 2027 for $1,299, the glasses are extremely lightweight compared to other VR headsets. Meta said the new VR glasses weigh just 100 grams, about as much as a deck of cards and roughly one-fifth the weight of the Meta Quest 3 headset.
The Meta Connect keynote focused on three main use cases for the VR device — productivity, entertainment, and VR gaming. The company described the glasses as a personal cinema, and featured videos of celebrities like James Cameron praising the display quality. The company promised entertainment features such as spatial audio, Dolby Atmos and Dolby Vision, and an IMAX Enhanced cinema mode. For gaming, Meta said the glasses will support the full Meta Quest VR game library and Xbox Cloud Gaming titles.
Like most augmented reality glasses, the glasses connect to external devices via USB-C. They can project a virtual display into the user's environment and place a virtual keyboard on a flat surface.
Finally, the company showed off a new feature called Hologram Calling, which projects a lifelike, full-body avatar into the display during a video call.
Meta Audio Glasses
As expected, Zuckerberg revealed the company's first camera-free smart glasses. The Meta Audio AI Glasses feature classic Ray-Ban styles and have a mo
Meta Ray-Ban Display getting feature updates including holographic avatar support
Meta's new holographic avatars are here and they're surprisingly real
AI短剧的暴富神话,半年就退烧了
(本文作者为 商业数据派,钛媒体经授权发布)
文|商业数据派,作者 | 郭梦仪
“真人短剧当年把电影、电视剧的套路走了一遍,AI短剧又把真人短剧的路走了一遍。”
常文博(化名)说这话时,语气平静得麻木。
这不是我们第一次和他聊天。他2023年就涉及短剧,几乎经历了短剧行业从真人到AI的过渡。
去年年末,谈到AI与短剧,他侃侃而谈,语速快、判断密。这一次不太一样。
一被问到报价,他忽然谨慎起来。问急了,他也干脆坦白:“我说的其实没那么准,因为我很少跟行业去交流这些所谓的平均数据。”
一个把报价当呼吸一样熟悉的人,忽然对价格支支吾吾。这种失语本身,就是行业最好的注脚。
过去半年,标准化AI短剧的制作报价从每分钟5000元跌到几百元,跌幅超过90%,价格已逼近生产成本底线;配套的数字人定制,从30万—60万元跳水到几千元就能落地。
中国网络视听协会数据显示,2026年一季度全行业上线微短剧约12.8万部,其中AI微短剧约12.2万部,占比超过95%——而2025年全年上线播出的微短剧不过3.3万部。
供给在爆炸,亏损在蔓延:约90%的AI短剧公司处于亏损状态;上半年抖音上线的22.19万部AI短剧中,播放破亿的只有1055部,爆款率0.47%。
对此,常文博并不意外。他还有一句更狠的话:“我很早就预判,AI短剧时代,制作公司是没有活路的。”关于价格的暴跌,“我当时判断需要一年,没想到半年就到了。”
也是在一个周六,森林映画影视副总裁、制片人冯邵(化名)在电话里说了另一种判断:这轮跌价对行业是“冰火两重天”,但对自家公司“倒是一个好事”:行业现在是在出清。
“当制作质量回归良性,你的制作精度反而会成为别人看中的稀缺资源。”
一个麻木,一个期待。两种相反的表情背后,是同一场降价潮。
一条价格曲线的自由落体
森林映画,这家传统影视出身的公司,2025年10月接下一部历史题材的国家级AI项目。
“当时报价还非常可观,接近1万到1.5万元一分钟”,同期市场常见报价在3000—5000元一分钟,价高的理由明摆着:历史题材、1:1复刻精度,高于一般AI漫剧的水准。
但是,这个价格体系没有撑过一年。
2025年底,资方找过来做2D漫剧,报价已滑到1000—1500元一分钟,外地供应商给到400—1000元;3D和仿真人类项目从3000—5000元跌到1000—2000元。
“到今年,朋友跟我聊起自动流工作流平台,一键生成,一分钟甚至报价几十块钱——就已经很离谱了。”
离谱,但真实。于今无量创始人李峻丞也有同样的经历:年初市场报价还在2000元一分钟,现在是1000—1500元——半年腰斩。“没有哪一次跌得特别严重,它是持续在跌,每次跌几百。”
请注意这位头部厂牌创始人的措辞:不是“震惊”,是近乎钝感的平静,与常文博的感觉如出一辙。
这种麻木不是迟钝,而是肌肉记忆。他们都从真人短剧时代一路做过来,见过抖音政策反复,见过制作费一夜砍半,见过同行半年内起高楼、塌高楼。
可也恰恰是这种麻木,让他们比旁人更早看到了终局:因为“谁都能做”,所以“蛋糕一定会被分成很多小块”;门槛低到谁都能自立门户,纯靠制作吃饭的公司,注定没有活路。
“现在的报价,我以为需要花一年的时间,没想到半年就降到这个地步了。”规律的兑现,对一个麻木的人而言,不构成新闻。
报价为什么能一路跌破成本线?答案藏在成本结构的重写里。
冯邵拆解过一部2D漫剧的真实账目:成本8万—10万元、时长约120分钟,剧本占10%—15%,算力约占30%,剩下60%是人工——视频生成、后期、包装、配音全在里面。
李峻丞给出的批量剧结构是另一个世界:剧本几千块钱一部,算力占50%—60%,人力被压缩到10%—20%。
两组数字摆在一起,这轮降价的本质就清晰了:当自动流把工作流串起来:小说一键生成剧本,剧本一键生成分镜提示词,再转成图片、视频。原本吃掉六成预算的编剧、分镜、后期环节,被一张画布式的平台整个吞掉了,成本里剩下的主要部分是算力。
因此,AI短剧报价的暴跌因此不是恶性竞价,而是定价的锚从“人的工时”切换成了“模型的Token”。价格只能跟着模型能力一路下沉,这也解释了为什么成本线本身就在不断下移。
不仅如此,9.9元学AI课程、3天包会还教变现,这样的课程在各大平台卖出了数万份。一台电脑、一套AI工具,曾经百万元起步的短剧制作,如今普通人就能跑完全流程。
DataEye研究院预计,2026年400亿大盘中AIGC视频大模型在AI剧漫剧领域市场规模超200亿,上半年AI剧漫剧相关从业者、个人创作者,合计已超过50万,“人人皆可创作”正改写影视行业的边界。
一部120分钟的AI短剧最低几千元就能交付,折合每分钟几十元:不是报价疯了,是“人”的那部分价值被技术抽空了。
九成亏损的另一面:钱没有消失,只是换了口袋
虽然价格跌掉九成,但需求并没有消失。
QuestMobile数据显示,2026年5月短剧行业去重用户已达8.51亿,其中红果免费短剧月活3.56亿,同比接近翻倍,月人均单日使用时长超过两小时,把传统在线视频平台甩在了身后。
用户还在,注意力还在,那么钱去了哪里?
先看制作端。上半年22.19万部AI短剧涌入抖音,播放破亿的只有1055部;按5000万播放的盈亏平衡线测算,能回本的不足1.3%——大约每77部新剧,只有1部勉强打平。
阅文集团AI技术负责人陈炜的说法类似:播放量超过4000万次的AI短剧才有机会盈利,这类“爆款”占比不到1%。
李峻丞的判断更直接:“现在市场上十几万部AI剧,90%都是亏损的。”

冯邵身边就有一个浓缩了行业周期的样本:一家合作方4月上线一部2D剧,成本不到10万元,分账20多万元,利润率翻倍;于是加注扩产,到6月,新上的剧分账连几千块钱都没有。
从暴利到亏损只隔了两个月——供给涌入的速度,比任何人学习套利经验的速度都快。
再看分配端,钱主要流向了两个口袋:短剧平台和算力。
平台侧的转向尤其值得玩味。
冯邵回忆,去年4月做真人精品剧时,红果还是全资出制作费的模式,一部精品剧体量接近200万元;到今年上半年推出“千部计划”,单部保底降到20万—30万元;最新的撮合计划里,保底进一步降到13万—22万元,占一部精品剧的制作成本不到10%。

“名义上政策还在,但能过会的项目越来越少,这个金额就是友情支持。”冯邵如此说道。
蓝鲸科技此前的调查与此互相印证:7月红果将千部计划从保底模式切换为投资撮合模式,常规撮合模式下平台不再提供承制保底金,制作方只分得25%的流水收益。
分账端同样不透明。
冯邵告诉商业数据派,精品剧万次播放对应的分账大约只有5—10元,计算公式是平台的“黑匣子”。“一部剧做完,回不回本,心里其实没有谱”。
据证券时报援引DataEye剧查查的数据,一道残忍的剪刀差已经成形:制作端成本下降约90%,流量成本却同比上涨超过100%,千次播放收益从2025年下半年的约60元跌到15—30元。
制造便宜了,被看见变贵了。这场降价潮洗掉的,正是“只会制作”的公司。
正如常文博的判断:“AI短剧时代,制作公司是没有活路的。”
但硬币总有另一面。央视财经报道里有个容易被忽略的细节:标准化报价跌破成本线的同时,面向特定需求的定制短剧业务仍能稳定卖到每分钟1万—2万元,20分钟左右的品牌定制作品报价可达20万—30万元;既懂AI又懂影视的复合型人才,年薪已接近百万元。
冯邵也观察到,行业里AI导演的薪资正在逆势走高。
冰火两重天的定价说明,市场并没有拒绝为AI内容付钱,只是拒绝为“没有稀缺性的制作”付钱。
这也解释了两位受访者一个共同的动作:他们都没有把自己钉死在“承制”的身份上。
洗牌之后,短剧往哪里走?
无论是李峻丞还是冯邵,他们公司的盈利大头不是短剧,而是IP。
冯邵给森林映画的定位是“IP的长线运营”,短剧只是敲门砖:用一部非遗古画修复短剧拿下广电总局系统内多个奖项、翻译成8种语言推广到200多个国家之后,公司陆续接下了最高检影视中心的司法文保题材、山西大同的文旅项目,下一步是景德镇陶瓷、浙江丽水松阳的古村落。
本身,一部200万体量的精品剧,爆款一两个月就能回本,非爆款第一个月数据出来就知道结果。
所以精品剧的真正价值不在分账,而在奖项、厂牌与后续业务。在一个万次播放只值5—10元的市场里,这可能是制作方最理性的自救。
李峻丞的转身更早,也更彻底。
于今无量对外仍是制作厂牌的形象,内核却是一家版权公司——手里握有《好一个乖乖女》这样的自有IP,主要走版权合作而非纯接订单。
他还预判了更远的事:随着AI生成质量逼近真人,纯新人演员的肖像授权已失去意义,“经纪公司想把新人免费授权给我们用,我们都不用——我为什么不自己生成一个新人?”
在他看来,演员、抽卡师、纯承制公司这些物种,会依次消失。
确定性正在政策端和海外市场端同时出现。
政策端,《微短剧发展管理办法》已于9月1日正式施行,广电总局《管理提示(AI微短剧分类分层标准)》7月落地,按投资额分级管理。
行政力量正在为野蛮生长画上边界——这恰恰是在替精品化抬轿。
市场端,中国网络视听协会数据显示,2026年春节档真人剧上线量约为AI剧的1/50,总播放量却是AI剧的25倍,“活人感”的溢价短时间里AI还替代不了。
同时,出海的闸门也已打开。行业预计2026年海外微短剧规模突破40亿美元,AI内容占比接近七成,Adjust与Sensor Tower的联合报告显示,一季度海外短剧App安装量同比增长238%,会话量激增679%。
不过,出海的黄金时代可能比想象中短。
冯邵翻出去看过,大量出海AI短剧“还是中文的那一套内容,只不过放到了海外”,甚至出现把真人剧直接转成AI剧的套利打法。
李峻丞则点破另一层现实:“全球七八成的短剧平台都是中国公司,你绕来绕去还是在中国公司的渠道里卷。”
出海拔高了行业的收入天花板,却没有改变分配结构——算力和平台,依然是最赚钱的两端。
结语
冯邵有一个形象的总结:长剧和电影发展了百年,真人短剧两年走完了同样的波段,AI漫剧不到一年就走完了。
一种论断是,技术的加速度,把内容行业“上坡—见顶—同质化—洗牌”的周期压缩得越来越短。但何尝不是,技术让原本的内容“快餐”变得更加“快”和“残酷”。
这也是理解这轮跌价最本质的坐标:价格半年跌去九成,跌掉的不是行业,而是“会制作”这三个字的溢价;90%的亏损率洗掉的,是把AI当成流量套利工具的玩家。
当供给不再稀缺,稀缺就回流到它本来该在的地方——好剧本、好审美、可长线运营的IP,以及握有流量分配权的平台生态本身。
定价权正在重置,对制作方而言,这比价格战本身重要得多。
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企业AI还没有标准答案,但路已经不止一条丨2026 ITValue Summit 数字价值年会
(本文作者为 数智达观,钛媒体经授权发布)
9月16日,三亚,2026 ITValue Summit数字价值年会的主论坛开了一整天,上午谈蒸馏,下午谈泛化。会前的议程解读里写着“答案未定”。一天过完,答案依然未定。
这场办到第18届的年会,并不指望一天给出结论,但时间并没有白花。台上,近二十位嘉宾把各自的判断、踩过的坑和跑出结果的场景摆了一整天,都亮在台面上;台下,几百位CXO密集交流,彼此真金白银砸出来的经验,就像token一样在彼此之间流动。

一、门口
在当天的一场圆桌对话中,智识神工创始人楚庆说:AI还在生产力的门口,还没进来。这句话不仅仅是参会者的焦虑,也是整场讨论的底色。
模型不再神秘,训练的时代已经过去,Token用量暴涨,但AI给企业带来的真实生产力还没有被验证。一天下来,台上反复讨论的其实是同一件事:门在哪儿?怎么进去?进去之前要先解决什么?
在楚庆看来,模型的训练时代已经结束,没有哪家企业的模型是别人学不会的,而且所有的模型最终将趋同。真正难的部分转移到了生产环节。他提醒:AI带来的便利是让企业可以突进不同的方向,而不是在一个方向上把规模越做越大;速度快和降本幅度大都不是生产力本身,一项技术必须经过生产力的验证,看生产力要看利润。他还补了一句:AI挑战的不是社会,是人自己。在AI出现之前,人类社会的劳动价值创造全部源自人本身,现在来了新的劳动者。
超聚变CEO刘宏云把这场变迁落在了“智企”。 首先,他将企业分为数字世界和物理世界,指出数字世界正被AI快速重构,具体体现在三方面:研发环节95%以上AI处理已无需人工介入;创作协作占员工约30%时间,提升30%效率意味着多10%产出;生产经营管理过程(ERP、IPD等)正被AI快速重构。而物理世界狭窄空间的精密操作还需6-10年。 针对企业普遍的AI焦虑(存量系统价值存疑、投入回报不确定、token开销巨大等),他提出五大判断:企业架构将在5-10年出现代际跃迁,从CPU+高代码企业软件转向GPU+大模型;企业将出现处理“不确定性负载”的新一类软件;所有企业都将成为“制造企业”,需要匹配业务特点的token供应;未来3-5年将拉开15%差距,重大变化被压缩在前10年;中国企业管理软件已具备替代和出海的基本面。
他提出“智企”愿景:一为高效安全生产承载核心的token工厂,二为AI重构的企业生产经营活动。超聚变用三年时间边做边重构企业架构(1.0业务重构),2025-2027年开展基于AI的技术重构(2.0),包括将变革管理委员会改为BDE、梳理近8千个基础动作、用AI做硬件电路板设计(准确率90%以上,验证从3个月缩短至三天)等。公司每天token消耗约300多亿,预计全年使用量7万亿到10万亿,三年开支或达29亿。智企落地分四个阶段:活动级、流程级、企业级、生态级。超聚变定位AI和数据时代水平全栈解决方案提供者,凭借完整业务重构经验、千亿当量实验场和软硬件协同三大优势,打造企业AI原生大脑。
此外,京博控股集团CAIO兼CIO李洋表示,当前行业第一曲线基本上已经看到头了,无论成本控制、利润提升还是创新新的商业模式,都没有很好的增长点了,能不能通过数字化转型和AI寻求新的突围,是各大企业经营班子当前迫在眉睫需要通盘考虑的事。
至于怎么验证AI到底有没有生产力,StartLux联合创始人兼CTO郭权玮出了个主意:别急着信结论,自己建三五个真实任务的替换池,让人记下每次任务成与败的原因,去感受这件事到底对不对。
飞渡科技董事长兼CEO何文武在上午的对谈里补的是另一层。目前,AI发展仍以大语言模型驱动为主,在何文武看来,语言模型扩展的是AI处理符号信息的能力,但永远无法让AI习得物理直觉。而空间智能,扩展的正是AI理解和驾驭物理世界的能力。换句话说,语言模型让AI理解知识,空间智能让AI理解它所在的世界。他所在的行业做了十年,只做一件事:让物理世界可计算、可推演、可决策。他的经验之谈也印证了台上的共识,客户买单从来不是一个模型,买的是一个更早、更准确的业务决定。
二、推不动的地方
AI是否能真正迈过生产门槛,不仅有技术问题,让企业停在原地的是另一类问题:管理者的意愿、十年二十年没打好的底座、还有组织桎梏。这些不变,技术再好,也事倍功半。
百丽时尚集团副总裁兼科技中心总经理季燕利分享了“企业逆向AI落地法:先基建,再模型”。百丽旗下20个品牌,在300多个城市开有8000家直营店。所谓“逆向”,是先铺地基、模型最后进来:2014年自建ERP撑住零售主业,跑了12年;2020年起建数仓,从结构化到非结构化,去年开始探索“本体”数仓;2021年起建协同体系,把ERP的系统界面拆成接口、数据汇入统一数仓,建组织中台与权限中台并打通,人变、权变、操作跟着变;再建消息中台,把群结构化为组织群、项目群、工作流群,消息、操作、审批、数据都在群里。群由此成了人与人、人与AI互动的场域,业务运营的全过程都在群里跑,运营过程拆成一个个节点在群里连起来,策略AI和执行AI就建在节点上。
今年百丽又开始建企业工作台,IT工作台把需求、研发、测试到上线的软件研发全链路搬了进去,变成人与AI协同的产线。业务工作台还在探索,要把业务工作流放进去,让AI参与业务运营。下一步要探索的是全局任务中心,由知识库、任务库、Skill库组成:群里每件业务用了什么任务、知识、Skill,都沉淀在群里,从中萃取知识和任务、建成知识库和任务库,就是AI的业务应用。季燕利的方法论是:信息化是采集,数字化是治理,智能化是应用;信息化由技术部门主导,数字化是CEO的事,要统一的是数字和语言的标准,智能化则要回到业务。站在信息化还是业务的角度想智能化,思路不同,路径和效果也就不同。
组织本身的改法,现场也有两个样本。在主题为“逼近AI原生企业”的CEO圆桌对话环节中,G7易流创始人翟学魂提出一个观察:想知道公司哪个板块真有核心竞争力,就看那个板块AI化推得顺不顺,特别顺说明那里强,特别费劲说明原来那里就弱。G7易流做物流数据十几年,产研和营销两个板块推得最顺,产研过程基本不应该再有人写代码。他自己一千多人的公司,管理层级压到两层半,少部分三层。他的另一个转变是不再迷信组织能力:AI把每个高管的覆盖面撑大了,低频但重要的决策直接收到CXO层面拍板,比假装建立一套机制有效得多。
品胜董事长赵国成的办法是画特区。两千多人的消费电子公司不可能整体推翻重来,那就成立一个AI产品中心,AI硬件从概念、研发到面市独立运作,岗位分工接近AI原生,同时肩负全公司的AI提效。他说,招人最看重对AI的热爱,团队里大部分是00后,已经挑起了大梁。品胜提出硬件版的Vibe Coding,称之为Vibe Engineering:用AI来造AI硬件。从定义产品、出方案,到打样测试、专利申请、量产准备,AI做、AI审、人拍板。撑起这套流程的,是AI产品中心自研的AI硬件研发平台,以及品胜20多年硬件研产销积累下来的经验和数据。他的原话是:不敢说已经是AI原生企业,但正在逼近。

三、绕不过的三件事
组织之外,还有三件事是绕不过去的。
第一件是路线。
百望股份CTO王志伟认为,垂类模型不是通用模型的缩小版,而是通用模型进入产业实景之后长出来的一套工作系统。过去三年模型比的是参数规模和榜单分数,未来三年比的是能不能进入真实业务、能不能让数据持续回流、能不能让业务来验收。
百望的底气是十年攒下的260亿张交易凭证,背后连着9000万家企业的税号,这些数据互联网上爬不到,靠生成也生不出来。以一次付款审核为例,系统同时读取发票、供应商、订单、合同,多个工种智能体协同给出主体核验、空壳公司校验和风险传导分析,AI负责准备事实,人保留授权和责任。用他的话说,财税大模型要从被动答疑走向主动交付业务结果,可追溯、可核验、可审计。
要不要垂类模型是一个问题,用几个模型是另一个问题。StartLux联合创始人兼CTO郭权玮提醒两件事:模型能力不能只看榜单,同一个模型换个Agent框架,分数能涨5分以上,涨分幅度有时比重新训练模型还大;企业也不必事事调用最强模型,把任务定义清楚、训一个意图识别模型做动态路由,简单的活交给小模型,只损失一点精度,成本能显著降下来。另外一个值得高度关注的问题是,云端大模型数据泄露事件频发,本地部署和多模型组合会是企业常态,未来很少有一家企业能靠单一模型撑住全部业务。
第二件是底线。
何东川结合自身在保险金融行业的AI探索,分享了金融AI基础设施焕新的路径。他认为,金融是强监管行业,合规是创新不可逾越的生死线。金融AI下半场比拼的早已不只是模型,而是数据底座与合规底座的深度与稳定性。模型终会趋同,真正拉开差距的,是谁能把可信的高质量数据沉淀成能力、把监管红线内化成架构。
在此底线之上,用“架构解耦”破解早期“烟囱式绑定”痛点:把算力、模型、应用拆成三层,以标准接口对接,让各层独立演进、互不影响;并以智算云应对显存与通信瓶颈,使算力利用率提升约30%;以可信高质量数据底座支撑训练。不同业务对算力与模型要求迥异:客服辅助要低延时、案件推理要高精度、审计要强安全,解耦架构正为此而生。人保已覆盖百余场景,搭建从基础设施到应用的四层体系,并推动“业技融合”让业务与IT共组团队,探索高质量发展新路径。
第三件是度量。开源中国董事长马越分享,去年一家头部运营商跟他们采购了6000万元的纯软件产品,没有一分钱硬件,全部是软件授权,一共10.5万个,马越说历史上没出现过一家央企愿意为研发效能工具掏这么多钱。截至目前,开源中国旗下平台注册用户已达2000万,代码仓库超过4000万个,企业用户超过45万家,成为名副其实的“中国的GitHub”。但焦虑也在一线:开发者是全社会用AI最密集的人群,企业研发的形态正在被改写,过去开发者的一念起是跟软件交互,CPU开始转;现在一念起,GPU开始转,GPU转起来,就意味着Token的持续消耗,软件工程平台必须升级成AI工程平台。
具体到Token治理,他的建议是给企业建一块实时看板,盯四件事:质量,买的Token是不是被中转站偷偷换了模型;用量,每个团队、每条产品线各烧了多少;效率,谁是Token使用的高手;安全,额度有没有被挪作他用,敏感信息有没有顺着调用泄出去。他的结论是,AI投入要可计量、可归因、可治理、可提升。这套理念的落地依托于开源中国完整的产品矩阵。正如马越在演讲中所概括的:“Gitee知道代码怎么交付,Moark知道Token怎么消耗,Moark AI Lens把两边对上账——AI是成本还是产能,第一次有了答案。”
在对话操盘手环节,围绕AI如何转化为真实生产力这一议题,超聚变副总经理、CIO蓝文广与钛媒体联合创始人、联席CEO、ITvalue发起理事刘湘明展开交流。刘湘明提出疑问:超聚变实现50%的自动代码生成率,如何验证该指标的实际价值,以及代码生成带来的返工成本究竟如何衡量。
面对这一问题,蓝文广并未纠结于指标本身的论证,而是将讨论回归到度量体系本身。他提出,衡量AI价值应当从业务最终价值结果出发,向下拆解到各个业务环节,不能仅仅聚焦于Token采购成本。
他进一步阐述了落地的优先级思路:现阶段优先将确定性负载,也就是传统业务流程完成智能体改造;后续再攻坚非确定性负载,借助AI补齐过往难以落地的业务能力。同时他也谈及行业普遍存在的认知误区:前些年不少企业将AI落地聚焦于数字人、集团知识问答这类场景,形式上热闹,但并未深入业务核心,难以创造实质业务价值。
四、不同的路
问题绕不过,但在分享里,企业蹚出的路已经不止一条。跑出结果的,多数是在自己最熟的场景里做深。
第一条路通向物理世界。
在对话掌舵人环节的“空间大模型的产业跃迁”主题对话中,飞渡科技董事长兼CEO何文武在台上回答了一个外界非常直接的质疑:数字孪生讲了很多年,是不是用一个更宏大的概念给旧业务续命?他给的三个判断标准是:有没有真实数据,能不能理解对象关系,能不能计算推演。一场暴雨来了,系统要能预测两个小时后下游哪里被淹、救灾怎么排布,可视化只是数字孪生的子系统。针对真机数据和仿真数据之争,他说英伟达披露的机器人预训练数据大约85%来自仿真,问题不在真假,而在仿真的质量,真机路线和仿真路线不是对手,是上下游。
针对会不会被基础模型吞掉,他拿Palantir举例:模型能力可以采购,行业数据和业务闭环沉淀出来的决策回路买不来。何文武判断空间智能的上半场是生成,下半场是理解、推演和决策;语言大模型让AI会说话、会推演,空间大模型让AI会行动,飞渡要做的是让AI在物理世界里想清楚、能执行的基础设施。
在行业里继续做深是另一个方向。
易鑫首席AI科学家、高级副总裁张磊讲汽车金融全链路的Agent智能革命,把数字摊得很细。汽车金融是一条长链路生意,一个用户要流过材料提交、审批决策、方案匹配、交付签约、资产管理五个大环节,仅审批决策就有15个组织节点,路径组合上万种。传统Agent做流程自动化撑不住这种业务,易鑫的做法是给AI赋予新的范式,首次提出Human-Centric Long Horizon Agent,即以人为中心的长程智能体,重新定义汽车金融AI。Agent不止是要完成一件事,更要加上懂人的能力,持续预测这个人接下来会怎样。目前45个Agent在线运行,日均处理任务23万次,日均消耗Token3.6亿,自主交付率达90%,AI可以独立跟进同一个用户超过20天,单次对话超过81轮。合规熔断和重大权益场景保留人工,这套框架预计年底开源。
平安科技总经理助理曹峰给出的是平台级的数字。平安的底子是一个四要素飞轮:三万亿文本语料、百亿级金融行为、超14亿问诊记录、万卡规模算力集群,Token(词元)消耗量从2025年12月的日均300亿跃升至2026年6月日均超1,200亿。落在服务上,今年4月推出的统一入口“快捷服务”整合了300多项服务,交易、融资、理赔、救急,90%能端到端解决。代理人端,每个客户经理配一个AI团队,触访量至少提升10%,转化提升5%。医疗端,AI多学科会诊把重症患者的病例先过一遍分析再给就医建议,乳腺癌等病种的判断已经达到三甲医生水平。曹峰的定位很清楚:平安就是要在金融和医疗的主业场景里做深。
京博控股集团CAIO兼CIO、广东省CIO联盟会长李洋博士用流程制造业的细节说话。京博联合生态构建了流程制造业的人工智能工厂,通过算力云端结合,既保低延时又控成本还能兼顾安全,已经在人工智能工厂导入实践的场景包括新材料研发、生产装置监控及运维、园区安全少人化、经营研判等。以大型生产装置预测性维护为例,假设通常一套石化装置正常服役20年,通过AI诊断和维护能延长到25甚至是30年,多出来的服役周期按照成本节约结算非常可观,至少就是几个亿甚至是十几个亿。他也承认也踩过坑,算力和Token的浪费占了一些企业AI投入的50%到60%,这部分本来可以避免,应用层面的试错则躲不掉。他的建议是,CAIO和CIO要融进企业经营班子,有经营思维和格局,主动用经营的账对话和引导转型,和经营班子一起围绕业务战略建AI原生组织及其能力。
还有的把数字世界的地基再垫一层。
深圳数据交易所总经理古亮讲的是数据产权登记,他把数据确权类比1978年的家庭联产承包责任制:土地还是那块土地,确权之后,土地经济才转得起来。数据确权涉及持有权、使用权、经营权,三个维度可以任意组合;确权之后,数据可以流通交易、可以融资授信等,司法纠纷里也能作为举证依据。深圳数交所在2024年开始的试点阶段已经发出近200张数据产权登记证书,还完成了国家气象数据的合规入场。对台下不少CFO来说,这是CIO手里沉默的数据有了合规确权入表的路径。
还有人从补信息化和数字化基础,从提升组织能力本身下手。广东省首席信息官协会会长陈东锋,分享他在一家烘焙面粉企业任职董事长顾问时的经验,他进场后发现这家几十亿规模的企业研发项目管理、配方库、流程体系都没建起来,这种情况只会给AI拖后腿。于是,他建议先补基础,再上AI:跟钉钉合作建立社交媒体和电商VOC知识库,开发AI烘焙市场大脑,抓取社交平台舆情反推研发方向;正在让AI学习配方库,直接生成配料方案;正在实施在线AI产品品质检测技术;集装箱智能无人装车把发货环节的人力省了下来。公司还招聘了100多个管培生,做小智能体有
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